Sword of Allegiance 〜忠誠の剣〜 |
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閑話休題 〜妄想中〜 |
| こんにちわ。Mikanです。 Perlをいじっていると、色々と妄想がつきませぬ(ぁ そして、転職プログラムをすっかり忘れている罠 妄想は変な風に広がっていて。。。 なぜか国家貢献値と姫君謁見に手が入っている始末( ; ゚Д゚) さらに全員あてメッセがあるなら、 RFonlineのように同国家のみのメッセがあってもいいのでは。。。とか思いまする。 まぁ、それが機能するには国家間抗争みたいなのが無いと意味は無いですがががw 他にもギルド機能もいいかなーとは思いますが、 ギルドは小規模ゲームをより縮小する事になりかねないので、 ちょっと開発には考慮してます。 なんにせよ、まずはLV_UPスクリプトを対応させないと(´;ω;`)ウッ… ぁ、それとオリジナル武器を作れる鍛冶屋スクリプトの妄想を前にしてましたが、 なんか結構簡単に出来そう(ぁ ◆こんな風かな◆ 鍛冶屋のメイン画面表示で装備武器(まぁ、倉庫でもいいですが、どちらかに限定)から、 【強化】する武器を選択し、item_Dataを開く ↓ 条件による判断(何を強化するか?材料はあるか?) ↓ 成功or失敗 ↓ 成功の場合、武器名(防具名やアクセ名)を入力(デフォルトは【c:元の武器名】とか) ↓ もし、再強化の場合、allitem.iniの同じ武器番号を抽出しデータ変換 ↓ 初めての強化の場合、allitem.ini(def、acsも?)をopenし、最終行にpushする。 or 失敗処理 ほら、出来そう(ぁ まぁ、最大の問題は、データ量の増大化、、、かな? あと、これをもし造るなら、他プレイヤーへのアイテム転送機能も欲しいところヽ(´ー`)ノ 以上、Mikanの腐れ妄想ですた(w テーマ:無料オンラインゲーム - ジャンル:オンラインゲーム |
はい。本番環境動作チェック中 |
| こんばんわ。 Mikanでぅ 壊れかけのRadioみたいな感じです(´;ω;`)ウッ… とりあえず、LVUPスクリプトの対応が異常にめんどくさい事が発覚した為、 現在は戦闘スクリプトの動作チェックのみで公開中です。 お金と経験値は入りませんのであしからず(ぁ そして。。。 テストなのでバランス無視です( ゚Д゚) ぇぇ、ぇぇ、LV1のチュートリアル的なクエストにもかかわらず。。。 簡単に全滅します(ぁ まぁ、ちょいムズで戦術や属性を考慮しないと越せないくらいの イイ感じのバランスにしたいと思うので、テキトーにデータ作った割には イメージに近づいている感じです(w 尚、一通りは上手く動いてる気がしますが。。。 思わぬところで不具合が発覚するのがプログラムっつーもんですので、 みっちり監視していきますょ ちょっとforeachが多すぎる気がしますが、 読み込みデータ行数は10くらいなので、大丈夫かなぁ。。。 とりあえずは、この状態で見た目や文章、アイテム、防具データ、 戦術を補強していきます〜 テーマ:無料オンラインゲーム - ジャンル:オンラインゲーム |
だいぶ出来てきた〜ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ |
| どもども〜Mikanです。 ふぅ〜。。。 やっとこさ終わりが見えてきたですよヽ(´ー`)ノ とりあえず。。。完成したのは。。。 ・攻撃相手指定時に、倒した敵を指定してしまうバグを解消 ・オーバーキルの概念追加 ※1ターンをキャラ順に処理すると、根本から作り直しになる悪寒がするため、 1ターン内の重複攻撃を容認し、その代わり「オーバーキル」概念を導入。 オーバーキルが発生した場合、アイテム拾得率が上昇する。 ・攻撃タイプ概念の導入 ・属性概念の導入 ・種族特効(アンデットキラーなど)の導入 ・追加攻撃の実装 ふぁー。。。これであと絶対に必要なのはLVアップ部分のみ。。。ですかな。 まぁ、あれですよ。LVアップを除いて、テスト反映しようかなーと。 まぁ、テキスト部分はまだまだ全然なのでニポンゴおかしいかもwwww それ以降は。。。こんな流れにしようかと ・アイテム拾得 ・基本職業の戦術 ・基本モンスターの戦術 ・クエスト造りこみ ・ミッション造りこみ ・ペット取得、ペット牧場、ペット屋 ・闘技場 うぁーーーー。先は長いのぅ (((´・ω・`)カックン… テーマ:無料オンラインゲーム - ジャンル:オンラインゲーム |
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